NVIDIA Buka Kode Sumber PhysX dan Flow

NVIDIA PhysX open source, Flow NVIDIA, kode sumber PhysX, simulasi fisika GPU, game engine open source, PhysX RTX

NVIDIA Rilis Kode Sumber PhysX dan Flow Secara Terbuka

NVIDIA mengambil langkah besar menuju keterbukaan dengan merilis kode sumber PhysX dan Flow ke publik. Ini membuka peluang baru bagi para pengembang game dan simulasi fisika berbasis GPU.

Apa Itu PhysX dan Flow dari NVIDIA?

  • PhysX adalah game physics engine yang telah digunakan selama bertahun-tahun untuk simulasi fisika realistis, seperti dinamika benda padat, objek deformasi, dan efek cairan.
  • Kini, seluruh kode sumber PhysX, termasuk dukungan akselerasi GPU, tersedia secara bebas di bawah lisensi BSD-3.
  • Flow adalah pustaka terpisah yang dirancang untuk simulasi cairan dan gas secara real-time, menggunakan struktur sparse grid yang efisien.

Apa Saja Yang Berubah?

Sebelumnya, sejak versi 4.0 pada tahun 2018, sebagian besar kode PhysX sudah terbuka, tetapi komponen penting seperti akselerasi GPU tetap tertutup. Kini:

  • Pengembang memiliki akses penuh ke seluruh fitur PhysX.
  • Termasuk simulasi cairan kompleks dan dukungan untuk benda deformasi.
  • Flow juga menjadi open source sepenuhnya, membuka jalan bagi inovasi dalam simulasi visual tingkat lanjut.

Bagaimana Dampaknya untuk Game dan Developer?

Walaupun seri kartu grafis RTX 50 belum mendukung PhysX secara native, pengembang kini bisa membangun solusi sendiri:

  • Komunitas sudah mulai berdiskusi tentang pembuatan patch untuk game klasik seperti Batman: Arkham Asylum dan Mirror’s Edge.
  • Ini bisa membuka jalan bagi modifikasi komunitas dan peningkatan visual berbasis fisika di game lama.

Kesimpulan: Era Baru untuk Simulasi Fisika Open Source

Dengan dibukanya PhysX dan Flow, NVIDIA menunjukkan komitmen untuk mendukung pengembang dengan alat kuat dan fleksibel. Langkah ini bisa mendorong ekosistem open source dalam dunia simulasi fisika ke level berikutnya.

Kirim Komentar